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我的世界22w12a版本更新了什么(我的世界21w10a更新内容)

来源: 最后更新:22-08-01 12:07:59

导读:我的世界22w12a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w12a版本更新内容一览,快来看一下吧。

  我的世界22w12a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w12a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界22w12a版本更新了什么 我的世界22w12a版本更新内容

我的世界22w12a版本更新内容一览

  新内容

  刷怪蛋

  加入了Warden刷怪蛋。

  Warden

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

  不再是亡灵生物。

  现在可以攻击到4格高。

  现在免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。

  修改了攻击动画。

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  运输船

  一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。

  与基岩版不同的是,此快照中还有红树木变种。

  可用船和箱子合成。

  将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。

  破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。

  只可再乘坐1个实体。

  附魔

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了迅捷潜行魔咒。

  现在其用于护腿,而非之前的靴子。

  暂时无法在生存模式下获得。

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  状态效果

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了黑暗状态效果。

  玩家在触发Warden生成阶段或位于Warden附近时会被给予该效果。

  此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。

  选项

  加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。

  用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。

  粒子

  加入了shriek粒子。

  标签

  加入了#chest_boats物品标签。

  包含所有运输船。

  加入了#warden_events_can_listen游戏事件标签。

  包含#vibrations标签下的全部项目(除flap)、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。

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  更改

  树叶

  现在可以含水,以同步基岩版。

  红树树叶现在可用于堆肥。

  Sculk Catalyst

  不再生成Sculk Shrieker。

  Sculk Shrieker

  自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了功能。

  激活后会发出尖啸声,同时顶部产生环状信号粒子。

  可由Sculk Sensor或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。

  仅当周围48格内无Warden且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。

  每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果。

  当生成阶段达到“draws close”(即激活3次)并且游戏难度非和平时会生成Warden。

  当生成一次后,再次生成只需触发一次。

  目前使用附有精准采集魔咒的工具挖掘时不会掉落其对应的物品。

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  鹦鹉

  现在可以模仿Warden的声音。

  

  更改了除红树木船外所有船的物品纹理,以使船桨与船身颜色相匹配并同步基岩版。

  Java版与基岩版间的橡木船物品纹理仍有差异。

  深暗之域

  现在与周围区域相比更少含水了。

  命令格式

  /locatebiome现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。

  改进了对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。

  调试组合键

  移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + F)。

  粒子

  修改了vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。

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  着色器

  现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。

  标签

  向#boats物品标签加入了红树木船和#chest_boats。

  向#mineable/hoe方块标签加入了红树树叶。

  修复

  物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。

  玩家编辑书时无法使用Ctrl + Home或Ctrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。

  处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。

  带NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。

  灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。

  雷雨天狐狸会寻路到原点处。

  在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。

  在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。

  在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。

  在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。

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  一些末地城会飘浮在地面上生成。

   /locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。

  创建TagKey会导致内存泄露。

  创造模式物品栏中,红树木栅栏和红树木栅栏门被放置在错误的选项卡中。

  在红树胎生苗中放水会导致红树胎生苗被破坏。

  泥砖台阶使用的是一般的石头音效。

  进入末地时不会激活与末影龙的战斗过程。

  “青蛙:孵化”字幕应当为“蝌蚪:孵化”。

  泥巴、红树根及其变种的音效比其他方块的响。

  地图上的红树原木颜色不正确。

  地图上的红树木台阶颜色不正确。

  地图上的红树木活板门颜色不正确。

  地图上的泥砖、泥砖楼梯和泥砖墙颜色不正确。

  动力铁轨和激活铁轨的更新顺序被颠倒了。

  红树木栅栏合成配方没有与其他木质的栅栏配方分在一组中。

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  红树树叶消失后,其上的一些红树胎生苗会保持飘浮状态。

  蜜蜂会对含水的红树胎生苗授粉,导致蜜蜂死亡。

  红树树叶用锄挖掘的速度不是最快的。

  红树树叶不能被堆肥。

  泥砖台阶的挖掘速度比其他的泥砖类方块慢。

  红树木栅栏、红树木栅栏门和红树木船不能被用作燃料。

  

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